Augmented Reality News BLOG O TECHNOLOGIACH PRZYSZŁOŚCI

Automatyczne wersje językowe:

Promocja NVIDIA Tegra i augmented reality

Tiny Url dla tego artykułu: http://tinyurl.com/cvgnay

nvidia-tegra-zombie-ar

Czy augmented reality może zostać użyte jako technologia w służbie promocji? Oczywiście, że może i taki krok wykonała NVIDIA. Swoją drogą to ciekawe połączenie, gdy nowa technologia promuje nową technologię – z takiego połączenia mogą wyjść tylko rewelacyjne rzeczy.

Na potrzeby akcji promocyjnej nowych podzespołów NVIDIA Tegra, stworzono prostą grę (strzelankę) wykorzystująca AR jako nośnik rozrywki. Fabuła prosta i banalna: strzelamy do atakujących hord zombie, przy okazji broniąc niewinnych obywateli. Sama rozrywka jest już na wysokim poziomie. Wymaga od nas nie tyle zręczności co pomysłowości – czasami trzeba popatrzeć na planszę z innego konta, przybliżyć się lub oddalić.

Moim zdaniem świetny pomysł. Prosty, kreatywny i efektowny. Zatem na zombie!!!


YouTube Link do filmu: ugmented Reality Zombies on the Tegra

Zachęcam do oddawania głosów w ankiecie: „Czy Augmented Reality ma szansę zaistnieć w niedalekiej przyszłości w Polsce?„.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Podziel się (share this):
  • Wykop
  • Gwar
  • email
  • Google Bookmarks
  • del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Digg
  • Reddit
  • LinkedIn
  • Netvibes
  • Technorati
  • Facebook
  • PDF
  • MySpace

Warto przeczytać podobne wpisy

  1. IQ Realy (toyota) – augmented reality w akcji!
  2. Nissan Cube – kolejna promocja auta w AR
  3. CamSpace – platforma gier AR
  4. BMW Z4 Rulezzzz – konkurencja na polu augmented reality!
  5. Troszeczkę o augmented reality i reklamach – z przymrużeniem oka

2 komentarzy

    Wygląda to nieźle (widziałem już wykorzystanie tej planszy w innej sytuacji chyba), zastanawiam się tylko jak steruję postacią? Przez tapowanie ekranu? BTW nie przypuszczałem, że konkretne rozwiązania i wykorzystania komercyjne ujrzymy już w tym roku…

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Postacią nie sterujemy – przynajmniej w dosłownym znaczeniu. Wyobraź sobie perspektywę FPP (first person perspective) ale z lotu ptaka. Na planszy jednocześnie w różnych miejscach pojawiają się „niewinni” przechodnie, których należy ratować przed zombi. Naszym zadaniem jest niesienie im pomocy przez obserwację całego terenu i skuteczną eliminację zagrożenia z lotu ptaka. Swoją drogą jest to właśnie świetny sposób na uniknięcie problemów ze sterowaniem postacią. Zachęcam do obejrzenia filmu – tam widać to bardzo dobrze :)

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0 (from 0 votes)

Dodaj swój komentarz